TO LIVE AND DIE IN L.A.

Объявление

    НовостиЭпизодыИзбранноеАМС
  • 28.12.2017
    Форум открыт!
    Заполняем информационные темы. Можно знакомиться с сюжетом, хронологией, прочесть F.A.Q, просмотреть путеводитель по Л.А., задать вопросы в гостевой.
  • Эпизод I.
    Sweet Dreams are made of this:
    1.02.17 - 1.05.17

    В 2017 году больше нет для нас ни знамений, ни пророков. А тем временем люди по всему миру перестают видеть сны, и привычные вещи приобретают новые свойства. Что-то исчезло с земли...
Добро пожаловать!

"TO LIVE and DIE in L.A."
форумная ролевая игра
по Classic World of Darkness.

Возраст участников 18+
      

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TO LIVE AND DIE IN L.A. » СПРАВОЧНАЯ » Vampire: The Masquerade


Vampire: The Masquerade

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Вампиры: Маскарад (Vampire: the Masquerade, VtM) — подраздел Мира Тьмы, описывающий существование вампиров в этом мире.

В течение долгого времени вампиров боялись, так как считали, что они прожорливые чудовища, черные тени, которые крадутся в темноте, чтобы похищать младенцев и пить кровь невинных. Однако так же их считали существами, обладающими смертоносной красотой, безмерной страстью и хищнической чувственностью.
Вампиры Мира Тьмы похожи на вампиров из легенд и кино, но они сознательно скрывают большую часть правды от смертных, чтобы потенциальные охотники совершали фатальные ошибки. Вампиры до сих пор помнят свою первоначальную жизнь, но они вышли за рамки многих проблем смертности.

Вот некоторые популярные мифы о вампирах, а также факты Мира тьмы:

• Вампиры бессмертны. Хотя вампир может быть убит, он не стареет и не умрет от естественных причин. Ему не требуется вода, еда или воздух. По всем признакам, вампир - труп, восставший силой магии крови.

• Вампирам для выживания нужна кровь живых.
Не смотря на то, что вампиры мертвы, они все еще нуждаются в питании и, как в мифах, они питаются кровью
Мало того, что кровь предохраняет их тела от тления, она позволяет вампирам исцелять себя и проявлять сверхъестественные способности. Большинство вампиров ищут человеческой крови, хотя некоторые пытаются ограничиться кровью животных. Кровь животных не так питательна, как человеческая, и обладает рядом недостатков.
Некоторые древние вампиры вынуждены питаться кровью сородичей, так как человеческая кровь больше не может их насытить. Вампиру не нужно убивать, чтобы выжить; некоторые берут только немного крови и скрывают свидетельства их кормления. Вампир может залечить ранки от укуса на теле жертвы, лизнув их.

• Любой, кто умирает от укуса вампира, восстанет вампиром. Ложь. Если вампир выпьет из своей жертвы слишком много, человек просто умрет и останется мертвым. Превращение в вампира требует целенаправленного процесса, известного как Обращение или Становление, во время которого вампир выпивает всю кровь человека и даёт ему выпить своей крови до того, как жертва умрёт.

• Вампиров сжигает солнечный свет. Правда. Вампиры должны избегать солнечного света. Вампиры ночные существа, и большинству из них трудно бодрствовать в дневное время, даже если они надёжно укрыты от солнечного света.

• Вампиры боятся чеснока, не могут пересекать текущую воду и не отражаются в зеркалах. Эти мифы частично верны. Некоторые вампиры, в частности из конкретного клана, не отражаются в зеркалах или отражаются иначе, чем должны. Однако, вампиры - существа суеверные, и некоторые могут избегать чеснока, зеркал и проточных водоемов по психологическим причинам.

• Крест или другой святой символ может прогнать вампира.Ложь.
Сам символ имеет мало силы.  Вампиры боятся человека, обладающего верой в символ - и подлинная вера редка.

• Вампира можно убить, пронзив его сердце колом.
Хотя они не могут умереть от таких ран, вампира можно парализовать деревяным колом, стрелами, арбалетными болтами,
и подобными предметами, пронзающими сердце. Как только кол вынут, вампир снова сможет двигаться.

некоторые подробности:
•  существование вампиров  •  яды и наркотики  • гули и ревенанты  • вампиры и другие сверхъестественные

ссылки кликабельны (заполняется)

СЕКТЫ

КЛАНЫ

ДИСЦИПЛИНЫ

ПУТИ
ПРОСВЕТЛЕНИЯ

Камарилья

Кланы Камарильи

все доступные в игре Дисциплины

Человечность

Шабаш

Кланы Шабаша

Анимализм

все доступные Пути Просветления

Независимые

Независимые кланы

Власть над тенью

Путь Власти и Внутреннего голоса

Движение Анархов

Кланы Анархов

Доминирование

Путь Катари

Культы Геенны

Слабокровные

Затемнение

Путь Соглашения Чести

Изменчивость

Путь Дикого Сердца

Могущество

Путь Каина

Помешательство

Путь Метаморфоз

Превращение

Присутствие

Прорицание

Стойкость

Стремительность

Тауматургия

0

2

Секты: Камарилья

http://sf.uploads.ru/KH7zA.png*символ Камарильи

Камарилья - объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье, в результате Торнского соглашения, подписанного в 1493 году. Она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Сородичи, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание.

Одним из официальных принципов Камарильи является отрицание факта существования Каина, Второго Поколения и Патриархов. Властители секты призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиров только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств.

Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из шести вампирских кланов, каждый из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий.


Шесть Традиций (Six Traditions)

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам.
Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.


Первая Традиция: Маскарад

Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Вторая Традиция: Территория

Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

Третья Традиция: Потомство

Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Четвертая Традиция: Ответственность

Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.

Пятая Традиция: Гостеприимство

Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.

Шестая Традиция: Уничтожение

Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.


Кланы Камарильи

Бруха (Brujah): Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества.

Гангрел (Gangrel): Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам. (В 1998 году, клан официально вышел из Камарильи - прим. редакции.)

Малкавиан (Malkavian): Странный клан безумцев, члены которого печально известны своей невменяемостью и проницательностью.

Носферату (Nosferatu): Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации.

Тореадор
(Toreador): Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п.

Тремер (Tremere): Скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих Магию Крови.

Вентру (Ventrue): Клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить Камарильей.


Кто есть кто в Камарилье

Внутренний Круг (The Inner Circle)
Внутренний Круг — тайный совет старейших представителей Кланов Камарильи. Собирается раз в 13 лет.
Малые кланы и линии крови там не представлены, и присутствие посторонних допускается лишь с разрешения членов Круга.
Назначают Юстициариев и управляют их действиями. Решают общекамарильские вопросы. Назначают и смещают Князей.

Юстициарии (Justicars)
Эти шестеро могущественных вампиров избраны Внутренним Кругом. Их назначение — долгий процесс, поскольку каждый клан борется за то, чтобы назначить своего кандидата на самую влиятельную должность, какую только способен занять Сородич.  Действия Юстициария могут быть оспорены только другим Юстициарием. Юстициарии– судьи и агенты Внутреннего круга, в том числе и в социальных действиях (организация встреч Сородичей, улаживание конфликтов, восстановление репутации).

За исключением Мадам Жиль, все юстициарии — новички. Люсинда давно знакома с коридорами власти, но это первое назначение давнего архонта на более высокую позицию. Ксавье, бывший юстициарийГангрел, был последним представителем своего клана, занимавшим данную должность, поскольку после того как клан «официально» покинул секту, юстициарийГангрел больше не требуется.

Архонты (Archons)
Архонты – заместители и помощники юстициариев. Поскольку юстициарий не может находиться повсюду, где хотел бы, архонт обеспечивает, чтобы его присутствие ощущалось (раз уж оно не видно). Архонты были частью иерархии Сородичей почти так же долго, как и юстициарии, хотя не имели официального наименования до конца 17-ого века, получив его скорее всего благодаря Бруха, судя по греческому происхождению слова.Не все Архонты действуют открыто, несмотря на недовольство Князей тайными агентами в их владениях.

Князь (Prince)
Очевидно, что князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе. Теоретически он скорее судья или смотритель, чем абсолютный властелин; князь обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. История должности началась с того, что сильнейший вампир в регионе объявлял его своей территорией. Со временем за этим званием закрепились определённые привилегии и обязанности, как по желанию правителя, так и по требованиям подданных. Должность обрела всем знакомую современную форму во времена Ренессанса.
Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Такой мятеж может принимать любые формы, от бескровного интриганства старейшин до полномасштабной войны, заливающей улицы кровью. Если князь проявляет неспособность обеспечить безопасность города от вторжения, остальные Сородичи могут принудить его к отречению. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт или будет вынужден оставить свою должность.
Князь получает значительную власть — одна из основных причин, по которой Сородичи стремятся занять эту должность. Он нередко набирает значительное влияние в делах мира смертных, чтобы обеспечить эффективную борьбу с возможными угрозами. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения. Он может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, и может казнить своих врагов, объявляя кровавую охоту.

Примоген (Primogen)
Совет примогенов это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть хотя бы один примоген-представитель (этим словом обозначается как единственное, так и множественное число), в дополнение к любым другим старейшинам кланов, желающим присутствовать на встречах.
Очевидно, что совет примогена задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. Подобное определение будет верным лишь в немногих городах. В некоторых советах примогена недостаёт одного или нескольких кланов — их старейшинам запрещено занимать свои места эдиктами князя, или клан полностью состоит из молодых вампиров и старейшины не соблаговолили признать право клана иметь своего представителя.
Примоген может обладать немалой властью, вне зависимости от того, был ли он наделён ею. Совет примогена, состоящего из одержимо цепляющихся за свою не-жизнь старейшин, может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. Именно его желание подкрепляет право вампира на княжение или обрекает стать кормом для червей. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые советы примогена могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться, обхаживать их, спорить или пытаться поставить их на место. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, где они безумны и деспотичны, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием.

Секретарь (Whip)
Необязательная должность. Заместитель и представитель Примогена на собраниях.
Обычно секретарь отмечает во время собрания всё то, что примоген может не заметить во время своего выступления или разговора с князем, например — во что одеты другие примогены, их жесты и манеры, тон голоса и реакцию тех, к кому напрямую не обращаются. Такой наблюдательный секретарь будет цениться на вес золота, когда настанет время интерпретировать смысл нетипичных возражений других примогенов.

Сенешаль (Senechal)
В человеческом мире сенешаль был хранителем ключей в аристократическом доме, управляющим делами, тем, кто всегда знал, что происходит, и тем, кто был ближе всего к хозяйским ушам. Именно сенешаль становился заместителем на время отсутствия хозяина и заботился о поместье во времена бедствий. В мире вампиров эта должность не сильно изменилась по сравнению со своим первоначальным значением. Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, и  тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит.

Гарпия (Harpy)
Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками и светскими львами. Как и при жизни, эти мотыльки летят туда, где можно найти блестящих людей, и естественным образом начинают заниматься тем же, чем и раньше. Их не проймешь внешним блеском, они демонстрируют впечатляющее понимание и людской, и вампирской природы, и могут похвастаться непогрешимым умением видеть суть сквозь притворство и показуху. Следят за тонкостями соблюдения этикета. Оценивают и фиксируют сделки между сородичами.
Вампир, ставший жертвой гарпий, в буквальном смысле не может нанести ответный удар, не вызвав гнева князя, шерифа и старейшин клана гарпий — целого сонма врагов, способных быстро превратить одинокого обидчика в прах. Социальная война становится единственной допустимой формой войны, и тут гарпии всех превосходят числом и вооружением.

Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium)

Данный Сородич отвечает за всё, происходящее в Элизиуме, а обычно — и в его окрестностях. Желающий дать концерт Тореадор, читающий лекцию о средневековой алхимии Тремер, или двое Бруха, дискутирующие о текущих связях Сородичей с полицией — все они сначала должны поговорить с хранителем. Хранитель может отменить мероприятие в любой момент, даже за несколько минут до начала, на основании того, что оно угрожает Маскараду.
Хранители могут принадлежать к любому клану; большинство из них обладает хотя бы статусом служителя, который обеспечивает их преимуществами при необходимости нанять или создать достаточную охрану для Элизиума. Вопреки распространённому мнению, большинство хранителей вовсе не Тореадоры. Эти Сородичи в обстановке Элизиума слишком легко отвлекаются от своих обязанностей.
Эта работа сопряжена с огромной ответственностью и немногочисленными выгодами. Хранитель отвечает за всё, что происходит в стенах Элизиума во время его дежурства (а обычно — и после). Пусть это должность и является престижным назначением и может даровать Сородичу значительный статус и признание, она помещает вампира под почти такое же пристальное наблюдение, как и князя. Назначение на должность очень напоминает политический футбол, её постоянно перебрасывают между князем и примогеном. Кроме того, эта роль предоставляет Сородичу огромные возможности для провала, рано или поздно каждый хранитель кого-нибудь да обидит. Мудрый хранитель знает, когда подать в отставку, глупый будет цепляться до прискорбного конца.

Шериф (Sheriff)

Хотя суть обязанностей шерифа отличается от города к городу, его основная задача — быть «боевиком» князя. Он обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума. В военное время шерифа нередко просят стать главнокомандующим, который будет вести подчинённых в бой и координировать военную сторону сражения. Шериф может выбирать для себя помощников, которые действуют всецело от его имени, но для подобных назначений как правило требуется одобрение князя.
Хранитель элизиума и шериф могут быть лучшими друзьями или худшими врагами. Хранитель, настаивающий на том, что сам будет заниматься безопасностью Элизиума, рискует разозлить шерифа, который считает, что это укажет гарпиям на его некомпетентность. Шериф, без спроса влезающий в обеспечение безопасности Элизиума и конклавов, может настроить против себя хранителя, оставив его без столь нужной помощи, когда потребуются более строгие меры безопасности (например, тепловые датчики).

Чистильщик (Scourge)

Специалист по выявлению и уничтожению недозволенного потомства и слабокровных, а также нарушителей Маскарада. В отличие от Шерифа, больше занятого внешними по отношению к Камарилье врагами, такими как Шабаш и Охотники, чаще решает внутрикамарильские проблемы. Не является подчинённым Шерифа и не обязан отчитываться перед ним, но вместе с Шерифом отчитывается перед Князем.
Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые князья наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда. В Нью-Йорке Чистильщик, как и Шериф, обладают правом на убийство.
Чистильщики, как правило, не самые популярные вампиры в городе. Большинство из них одиночки — даже если не были таковыми изначально, работа меняет их. Мало кто из Сородичей чувствует себя уютно рядом с чистильщиком, и даже князья держатся от своих наёмных истребителей на известном расстоянии.


Широкие Массы

Не каждый вампир Камарильи занимает официальную должность. Большинство членов секты озабочены собственными делами. У некоторых есть амбиции и они стремятся добиться положения в секте. Эти вампиры уделяют пристальное внимание политическим вопросам и могут потратить десятилетия или даже столетия, строя планы по захвату власти. Другие полностью избегают политики, представляясь каждому князю, а затем вновь скрываясь в канализации или тауматургической лаборатории.
Суть в том, что у каждого вампира впереди есть вечность, и ему стоит найти для себя какое-нибудь занятие, прежде чем навалившаяся скука веков сведёт его с ума. Активное участие в политике подходит лишь некоторым Сородичам; в конце концов, существует лишь ограниченное число должностей, а продвижение вверх — процесс кровопролитный. Это значит, что Сородичам надо найти другие интересы и отдушины, при этом придерживаясь Традиций и соблюдая Маскарад.


Источник:Guide to the Camarilla, стр. 26
Перевод — Русская Борзая

0

3

Секты: Шабаш

http://s4.uploads.ru/hJ41S.pngэмблема Шабаша - Меч Каина

Первоначально, Шабаш собрал тех участников Восстания Анархов, кто не присоединился к соглашению, провозгласившему создание Камарильи, и со временем развился в нечто более смертоносное. Шабаш верит в легенду о Каине и Патриархах и ставит своей целью "освобождение" всех вампиров от оков Патриархов и их прислужников – Камарильи.

Другое название Шабаша - Меч Каина, означает, что Шабаш считает себя оружием Каина против Патриархов. Вампиры Шабаша предпочитают называть себя каинитами, а не Сородичами.

Шабаш, таким образом, извечные враги Камарильи. Независимые кланы и кланы Камарильи считают их безумными дикарями и толпой кровожадных монстров.
В то время как Камарилья пытается спрятаться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей Человечности, Шабаш проповедует совсем другую философию. Вампиры, по мнению каинитов, стоят выше смертных и должны править людьми, а не бояться их. Вампиры Шабаша принимают свою природу и отказывают во внимании человеческой морали.
Это отношение к людям часто проявляется в действиях,  ужасающе  жестоких с точки зрения смертных. Поэтому к Шабашу часто присоединяются преступники, нарушившие Традиции Камарильи.

Миланский Кодекс

Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 г. В 1933 г. после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.

Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.

Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.


I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Высокие Ритуалы.

IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.

VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

VIII. Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.

IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

XII. Право на Мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.

XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.

Дополнения к Миланскому Кодексу

XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.

XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.


Кто есть кто в Шабаше

Регент – самый главный, большинство шабашитов знают о нём только то, что он где-то есть и в нынешние ночи это – Гангрел Тимок Шакал. Некоторые считают его родословную "сомнительной", но таких очень незначительное меньшинство, так как в нынешние ночи все линии крови сильно измельчали. Регент  - выборная должность со всеми достоинствами и недостатками этого способа назначения лидера.

Кардинал
– важная персона, отвечающая за целую область под властью Шабаша, например Родриго Доминго де Полонья, кардинал Северо-Восточных территорий или Велья Вивисектор, кардинал Земли-за-Лесом. Кроме того, есть один странствующий кардинал и дипломат, Раду Бистри. Если проводить приблизительные параллели с должностями в Камарилье, соответствует члену Внутреннего Круга, но более заметен для широких масс, так как обязан проводить по крайней мере, те Высокие Ритуалы, которые требуют присутствия наиболее уважаемого шабашита в местности. Регулярно собирает у себя Епископов своей области, вне зависимости от того, есть Архиепископы или нет.

Примас – аналога для должности в Камарилье нет. Идеологический, по большей части, советник Кардинала или Архиепископа, что не значит "бесполезный болтун". Примас обладает авторитетом в своем клане и среди шабашитов, обеспеченным личным могуществом и славой. В его обязанности входит улаживать внутренние конфликты в Секте, удерживать каинитов от ересей и наставлять Священников Стай.

Архиепископ  – правитель города, ближайший аналог должности в Камарилье – Князь. Должность, однако, не обязательная -многими городами успешно управляет Совет Епископов.

Епископ –правитель определённой области/района, отвечает за действия Стай в этой области. У Епископа, возможно, есть и собственная Стая, которой он руководит напрямую. Вправе требовать отчёта от Дуктусов ковенов, расположенных в области, может назначать Священников в Стаи и обязан следить за "идеологически верным" настроем. Распоряжается ресурсами Шабаша на вверенной ему территории, подконтролен Архиепископу или Кардиналу. Назначается Кардиналом, но должен пройти Ритуал Признания шабашитами тех мест, где будет Епископом. На практике это означает: несмотря ни на какую милость вышестоящих, не способный добиться уважения от "широких масс" каинитов Епископом не будет, что предоставляет широкие возможности для манипуляций общественным мнением.

Темплар/Паладин
Боевая единица под командованием высокопоставленного шабашита. Подчиняется только своему командующему (Епископу, Примасу, Кардиналу…)Не стоит считать Темплара всего лишь личным телохранителем  -скорее, это служба безопасности.

Дуктус – командир отряда Шабаша. Судебная, исполнительная и законодательная власть в одном лице… в пределах владений ковена. Может также исполнять обязанности Священника, хотя такая практика не поощряется, так как ухудшает и без того низкую управляемость Стаи извне. Дуктус обязан подчиняться приказам вышестоящих шабашитов. Исключение составляет фракция Лоялистов, заявляющих о верности принципам свободы и подконтрольности одному Регенту.
Рядовые подчиняются Дуктусу в любом случае. Наказание за неподчинение прямому распоряжению следует незамедлительно, обычно это клеймение или увечье.
Дуктус может создавать столько Потомков, сколько потребуется, не спрашивая ни у кого позволения. Эти новообращённые должны пройти Ритуал Создания на общих основаниях. Все остальные члены Стаи, включая Священника, также могут создавать Потомство, но с разрешения Дуктуса, иначе будут наказаны как за неподчинение приказу. Однако, разрешение может быть получено и задним числом.

Священник – духовное лицо в составе Стаи. Отвечает за пропаганду и идеологическую работу в Стае. Обязан проводить Высокие Ритуалы, в которых должны участвовать все шабашиты, а также Низкие Ритуалы, в каждой Стае свои, удерживать Стаю от впадения в ересь и следить за соблюдением духа и принципов Шабаша. Также по возможности наставляет на Путь Просветления взамен потерянной Человечности. Преподобный Отец или Мать, жрец, шаман или проповедник внушает Братьям и Сёстрам такой же страх и уважение, как и дуктус, а иногда и большее.

Рядовые
Братья и Сёстры, шабашиты, прошедшие Ритуал Создания и признанные равными и достойными каинитами. Само по себе то, что шабашит не занимает должности, не характеризует его ни с какой стороны. Естественно, что старый и могущественный каинит будет пользоваться большим уважением со стороны других каинитов, чем вчерашний "лопатоголовый", даже при том условии, что оба рядовые. Многие Стаи разрешают и даже поощряют драки между рядовыми, однако серьёзные споры должны решаться Мономахией - судебным поединком, а убийство одного шабашита другим без поединка запрещено и карается окончательной смертью.

Новообращённые
Пополнение, полученное в результате массового Обращения или Обращённые кем-то из шабашитов. Пока не прошли Ритуал Создания – не каиниты. Расходный материал, пушечное мясо или заготовки для экспериментов, но тем не менее, собственные Потомки каждого шабашита – его собственность и сфера ответственности, до тех пор, пока не признаны каинитами.

Титулы в Шабаше

Не все шабашиты признают титулы, видя в них признак неравенства, противный духу свободы, который должна поддерживать Секта. Тем не менее каиниты, облеченные властью, могут потребовать и требуют, чтобы к ним обращались, как полагается.

Титул

Альтернативный титул

Обращение

Регент

нет

Его(ее) наивысшее превосходительство

Кардинал

Владыка

Его(ее) Высокопреосвященство

Примас

Великий магистр, монсеньор

Его (ее) преосвященство

Архиепископ

Архидьякон, отец-настоятель, мать-настоятельница

Его (ее) высокопреподобие

Епископ

Дьякон, пресвятой отец (мать)

Его (ее) высокопреподобие

Темплар/Паладин

Лорд, Леди

Сэр (Леди)

Дуктус

Герцог, Лорд (леди), Сержант, Капитан, Шеф, Командир и т.д.

По титулу

Священник

Отец (мать), викарий, проповедник

Преподобный Отец (мать)

Шабашит

нет

Брат, Сестра


Преступление – Наказание


Предательство секты
- Пытки и расчленение, метод на усмотрение судьи. Но не стоит надеяться, что это будет легкой и быстрой смертью.

Убийство Собрата по Шабашу
– Диаблери, проведённое шабашитом из Стаи убитого

Обман лидеров Шабаша
- Сожжение или обдирание до кости

Открытие секрета Шабаша постороннему
- Сожжение или Дикая Охота

Неподчинение приказу вышестоящего
- Клеймение или увечье, чаще унижающее, чем приводящее в негодность

Нападение на вампира высшего положения в иерархии Шабаша - Ослепление, увечье

Связи с вампирами из Камарильи

Первое обвинение: занесение в списки
Второе обвинение: пытки, клеймение
Третье обвинение: смерть или торпор на неограниченное время (кол в сердце)

Провал важного задания
- Какое-нибудь унижающее наказание (отрезание носа или гениталий, выжигание буквы F на лбу, выбивание зубов и т.д.)

Трусость - Обвиняемый организует Кровавое Пиршество для собратьев по Стае, на котором его могут пытать и/или питаться из него. Обычно вампиру сохраняют его нежизнь и возможность искупить свой грех, но возможны исключения

0

4

Движение Анархов

http://s1.uploads.ru/t8ndk.png*символ

Анархи — это объединение вампиров, которые отказываются подчиняться диктату Камарильи или Шабаша (а также любого из независимых кланов).

Мировоззрение анархов, которые требуют неограниченной свободы для всех, прочие фракции называют наивным, и это неудивительно, поскольку в большинстве своем анархи очень молоды — и обычно долго не живут (встретить анарха старше 200 лет — редкая удача).

По сути, Анархи существовали всегда — поскольку всегда существовали бунтари, однако основы нанешнего движения Анархов были заложены во время Второго Мятежа Отступников. В 1911 году во время Мексиканской революции группа молодых вампиров поднимает восстание против старейшин, уцелевшие бунтари в итоге организуют движение Анархов.

Что касается «кланового состава» Анархов — то среди них преобладают Бруха, а также весьма значительно число каитифов и слабокровных вампиров. К слову, Анархи — это единственная фракция, в которой каитифы могут добиться высокого положения.

Многие полагают, что у движения Анархов нет четкой структуры, что они — не более чем неорганизованный сброд, однако это далеко от истины; не будь они организованы — их уничтожили бы еще много веков назад.


Кто есть кто в движении Анархов: управление без правительства

Анархи используют некоторые полуофициальные титулы. Одни из титулов относятся ко времени зарождения движения Анархов, 1400 годам, другие относительно современны. Как и во многих других вопросах, некоторые домены могут использовать другие титулы для тех же позиций или вообще не иметь лидеров. Это приблизительная схема, на практике может приобретать различные очертания.

Барон

Барон – старейший титул в Движении Анархов, связанный с многолетней историей. Эквивалент Князя в Камарилье. Титул "Барон" впервые был использован Камарильей для определения лидера Движения Анархов какой-то территории, и это не было лестью. В феодальном обществе Князь правил по божественному праву, и титул Барона напоминал Анархам, что они часть Камарильи. В отличие от связанных с феодальным правом значений, Камарилья видит в Баронах землевладельцев, рождённых простолюдинами и управляющих землями по указу истинного дворянства. Барон Анархов находится на тонкой грани между мудрым руководителем и тираном-самодержцем. Он должен организовать своих граждан, следить за исполнением законов, созданных местными Анархами, и защищать территорию от врагов. Но если Барон становится чересчур авторитарным, более независимыеАнархи могут восстать и потребовать, чтобы Барон был свергнут. Многие Бароны рассматривают свою должность как возможность получения даров и услуг от всех местных Анархов, пользуясь услугами Сородичей исключительно для личной выгоды.

Власть Барона, как правило, это:

- законодательная и исполнительная власть на своей территории
- утверждение новых граждан и изгнание нежелательных персон
-право выставлять на голосование вопросы, или отказывать в референдуме
- судебная власть и исполнение наказаний
- право определять других Анархов как Меченых и снимать эту метку
- право призвать Анархов на своей территории к оружию

Констебль

Выполнять обязанности Констебля в Движении Анархов так же сложно, как пасти котов – пусть и с очень большой палкой.  Камарильский аналог должности – Шериф, но со значительным отличием: Констебля избирает народ, а не назначает Барон. Констебль служит "сильной рукой" местного самоуправления и обеспечивает прямую и явную угрозу тем, кто считает владения Анархов неохраняемой территорией. Он также отвечает за исполнение наказаний, и это часто наводит страх на других представителей общества Анархов. Также, в отличие от Шерифа, Констебль обычно работает с отрядом милиции, а не как один оперативник с помощником, и не имеет никаких обязанностей по поддержанию Маскарада, каких бы не было у других Анархов.

Обязанности Констебля обычно включают:

- обучение и руководство отрядом милиции
- подготовка оружия для обороны территории
- стратегия и руководство в бою во время призыва Анархов к оружию
- расследование преступлений в пределах территории
- исполнение наказаний лиц, осужденных за преступления

Архитектор

Как и другие Сородичи, Анархи защищают свои территории и поддерживают Маскарад как часть целостной безопасности общества вампиров. Кроме этого, Анархи сделали следующий шаг и работают над совершенствованием технологий укрытия Мира Тьмы от смертных на своей территории. Архитектор – в нынешние ночи его еще называют Гражданским Инженером, обороняет территории Анархов от нарушителей Маскарада и наблюдает за Элизиумами на территориях Анархов. В обязанности Гражданского Инженера входит обеспечение систем безопасности и видеонаблюдение на территориях Анархов, а также слежка за нарушителями Маскарада, будь они из Шабаша, Камарильи, смертных Охотников или других сверхъестественных существ. Архитектор может прекратить любое собрание или отменить действия в пределах территории, если считает, что это угрожает Маскараду. Кроме того, он отвечает за технические обновления и применения их везде, где только можно.

Обязанности Архитектора обычно включают:

-Выделение охотничьих угодий и обеспечение в них баланса хищников и добычи
-поддержание любых убежищ, Элизиумов или схронов на территории
- слежка за сверхъестественными незваными гостями, а также Охотниками
-обеспечение уважения границ со стороны отшельников и независимых
- изучение и внедрение технологических новшеств в системах безопасности

Эмиссар

Эмиссар, а также Посол или Глашатай, обычно Анарх, избранный из наиболее политически активных кандидатов. В большинстве городов Анархи общаются с Камарильей, а также иногда заключают договоры с Шабашом (эти встречи проходят в режиме наибольшей секретности). Основная задача Эмиссара – убедить Сородичей и Каинитов, что оставить Анархов в покое в их интересах. Посол Анархов отвечает за дары или взятки Камарилье в пользу конкретных банд или доменов. Эмиссар – не Гарпия, он не обязан отслеживать конкретные дары или услуги. Однако, в интересах Эмиссара, его отряда или территории знать, когда Сородич оказывается глубоко в долгах, чтобы уберечь себя от превращения в пешки внешних сил. Эмиссар должен обладать глубокими познаниями в мире Сородичей, достаточными, чтобы успешно взаимодействовать с другими сектами и Независимыми кланами. Некоторые Эмиссары специализируются в изучении Сородичей, приобретая неоценимое политическое влияние для Движения Анархов на своей территории.

Обязанности Эмиссара обычно включают:

- ведение переговоров от имени местных Анархов
-Сбор информации и предоставление образовательных ресурсов
-сбор и использование даров от имени территории
-ведение общей бухгалтерии даров и долгов Анархов, помощь Анархам в получении долга где это возможно

источник: v20 Anarchs Unbound перевод и компиляция Recently Arisen

0

5

http://s7.uploads.ru/z2NjL.png

Кланы Камарильи

Первоначально в Камарилью входили семь кланов - Бруха, Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер. В 1998 году Гангрел покинули Камарилью, и теперь считаются Независимым кланом.

ВЕНТРУ

Цитата: Управление Проклятыми — это мое бремя, не ваше. Но вам бы не помешало спросить себя, служит ли ваша не-жизнь благу Детей Каина или же вредит им. Я уже вынес решение.  ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/18972.jpg Ян Питерсон, Потомок Хардештадта Младшего

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.

Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Эта группа выбирается при создании персонажа. Например, отдельно взятый Вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви. Персонаж не будет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь вампиров Вентру пьют безо всяких ограничений.

Линии крови: В клане высоко ценится наследие, и потомки прославленных Вентру пользуются почетом со стороны других представителей клана (или страдают от их зависти). Но все же следует заметить, что у отступников Вентру из Шабаша нет более ненавистных врагов, чем их собратья из основной ветви клана. Вентру в Шабаше — это темные рыцари, которые поклялись искупить все прегрешения своего рода, ревностно защищая принципы Шабаша. Их чаще всего можно встретить среди храмовников и паладинов Шабаша.

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/15933.jpg эмблема клана

Вентру считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны современных ночей. Хотя битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан Вентру продолжает сражение. Молодые Вентру созывают и возглавляют воинов при помощи мобильных телефонов и лимузинов, а старейшины клана обозревают горизонт, отслеживая угрозы, которые сгущаются подобно грозовым тучам. Вентру присматривают за многими владениями Камарильи, и Аристократам ненавистна сама мысль о том, что им придется ослабить хватку и упустить власть над предприятиями, которые они так сильно стремятся удержать. Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если вампиру не удается сохранить своего влияния.
Другие вампиры часто клевещут на Вентру, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к Аристократам за помощью. Вентру влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому вампиру требуется помощь, Вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.
Естественно, что Вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. Хотя Вентру вращаются в тех же кругах, что и Тореадоры, они не склонны тратить время на пустую болтовню и легкомысленные забавы. Вентру гордо принимают привилегии власти и стоически сносят все тяготы. Так всегда было, и так всегда будет.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

II. Внешность
Вентру предпочитают классическую, традиционную внешность. Обладая устоявшимися привычками, вампиры-Вентру часто предпочитают моду тех дней, когда они еще были живы, поэтому зачастую можно определить возраст Вентру по его одеяниям, принадлежащим к той или иной исторической эпохе. Молодые члены клана придерживаются более-менее разнообразных модных течений, от стиля выпускников частных школ до привычных классических костюмов с галстуками. Вентру выглядят элегантно и стильно, но они редко следуют всем новейшим модным тенденциям. В конце концов, выделяться не значит выделываться.

III. Происхождение
Вентру традиционно являются выходцами из интеллигенции или из высшего общества, хотя в наши ночи клан может принять любого достойного человека. Возраст, мудрость и опыт играют огромную роль при выборе кандидата на Становление; из пустого каприза Вентру Становление не дают. Некоторые Вентру выбирают «птенцов» только из определенных семей, словно пытаясь создать иллюзию продолжения рода. Сородичи в шутку говорят, что Вентру появляются от близкородственного скрещивания, в то время как сами Вентру считают, что только самые лучшие представители человечества достойны вступить в их клан.

IV. Убежище
Вентру часто устраивают себе убежища в особняках или богатых поместьях. Эти вампиры часто происходят из состоятельных семей, поэтому их убежища могут размещаться даже в унаследованных имениях. Согласно старой традиции Вентру, любой член клана может попросить приюта у своего собрата, и ему нельзя отказать. Об этой традиции редко вспоминают, так как попросивший убежища вампир неизбежно оказывается в огромном долгу перед тем, кто оказал ему помощь. Тем не менее, этот обычай сохранил не-жизнь многим Аристократам.

V. Организация
Вентру определенного региона часто проводят встречи, хотя их собрания напоминают салоны или дебаты и скорее предназначены для разговоров, чем для действий. Разумеется, эти занудные обсуждения — единственный «цивилизованный» способ решить проблему, и импульсивные или несдержанные Сородичи часто злятся на клан из-за его негибкости. Известно, что молодые и нетерпеливые Вентру бросали открытый вызов положению и владениям «стариков», что считается верхом вероломства и дерзости, — разумеется, за исключением тех случаев, когда выскочки одерживают победу.

VI. Стереотипы

Ассамиты: Некогда этот клан отличался благородством, но затем они отбросили честь в погоне за разнузданным диаблери.

Бруха: Сброд покрыт старыми шрамами. Эти горячие головы лелеют давно похороненную ненависть не хуже гарпий. Но мы должны проявлять терпимость: столетия неудач — без сомнения, нелегкое бремя.

Последователи Сета: Их сравнение со змеями более чем уместно, так как их яд поражает всех, кого они пятнают своим присутствием. Не пускайте их в свои владения.

Гангрелы: Они полезны и надежны, как породистые собаки. Когда наступает время охоты, мы спускаем их с поводка, а затем снова сзываем их на псарню, когда приходит черед более тонких дел. Таким образом, все играют свою роль.

Джованни: Только последний подлец может подтачивать основы стабильности, преследуя собственные извращенные интересы.

Ласомбра: С незапамятных времен мы сражались с этими самозваными Сторожами. Небольшим утешением нам служит тот факт, что им так и не удалось достичь в Шабаше того, что мы сумели сделать в Камарилье. Никакие выходки и кровавые развлечения не способны скрыть их слабость.

Малкавианы: Цена, которую они платят за свое предполагаемое просветление, намного превышает пользу от него. Тем не менее, у них нужно выведать все, что только можно.

Носферату: Эти жалкие создания по-прежнему выплачивают долг, который им много ночей назад оставили их сиры, хотя в этом и нет их собственной вины.

Равнос: Проявляйте мудрость древних царей, когда имеете дело с этими мелкими обманщиками.

Торедор: Поистине, их великая страсть должна быть проклятием, потому что Сородичи лишены возможности творить и могут лишь бессильно наблюдать.

Тремер: Хорошо, что они ценят стабильность, иначе их злодеяния могли бы перевесить их полезность.

Цимисхи: Они что, еще сохранились? Какая чудная древность!

Каитиффы: Никто не выбирает себе родителей или сира, поэтому относитесь к ним без неприязни, если только они не заслужили ее.

Камарилья: Это и наша гордость, и наше бремя.

Шабаш: Инфантильный и неуправляемый Шабаш отказывается от всякой надежды на исправление.


БРУХА

Цитата: Думай за себя или сдохни. Меня устроят оба варианта ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/70777.jpg Бруха Тео Белл, Архонт Камарильи

Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.

Слабости: яростная страсть стала для Бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, Бруха всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему. Для членов клана Бруха сложность бросков на сопротивление безумию увеличивается на два (2).

Линии крови: отступники-Бруха из Шабаша

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/32871.jpg эмблема клана

Клан Бруха в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из Сородичей Камарильи. Большинство других вампиров считают Бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.

Сброд в его еженощных вылазках объединяет, пусть и ненадолго, любовь к переменам. Бруха с самыми различными идеалами объединятся, чтобы противостоять общему врагу. Но после того, как враг будет повержен, обязательства считаются выполненными, и все возвращается на круги своя. Среди Бруха весьма популярна идея создания — или возрождения — вампирской Утопии, которая якобы существовала в давно минувшие ночи. Но каждый Бруха по-разному представляет себе эту Утопию.

Бруха, которых уважают за их боевые качества и способность объединиться под одним знаменем, считаются физической силой Камарильи. Но в последнее время многие новообращенные Бруха считают себя чем-то вроде организации в организации, из-за чего в клане постоянно возникают напряженные ситуации. Прочие Сородичи считают, что Бруха будут первыми из тех, кто покинет Камарилью. Сами Бруха тоже так считают...

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
у Бруха часто встречаются концепции, связанные с насилием и преступлениями, но с равным успехом члены клана могут быть и социализированными интеллектуалами. Натуры и Маски, как правило, агрессивны и схожи меж собой, потому что эмоции Бруха написаны у него на лице. В клане преобладают вампиры с высокими физическими показателями, но все же некоторые предпочитают Ментальные Атрибуты. Бруха отдают предпочтение Навыкам, второй по популярности Характеристикой являются Познания. У персонажа могут быть любые Дополнения, при этом предпочтение отдается Контактам, Союзникам или Стаду. Очень редко у Бруха бывает Наставник.

II. Внешность
Бруха сильно различаются по внешности, хотя многие из них предпочитают радикальный стиль и вызывающий внешний вид. Согласно стереотипу, типичный Бруха носит байкерскую куртку, потрепанные джинсы и военные ботинки, а голову его украшает буйная непричесанная шевелюра. Но в реальности мало кто из Бруха соответствует этому описанию. Многие члены клана и в самом деле предпочитают молодежную моду и приметные прически, но прочие склоняются к элегантному стилю одежды, который заставляет окружающих относиться к ним со всей серьезностью. Внешний вид Бруха может указывать на его склонности: хулиган с бритой головой, скорее всего, окажется анархистом и бунтарем, а педант в очках и твидовом костюме — реформатором или либералом. Но все же стоит помнить, что любые выводы, сделанные на основании внешнего вида Бруха, могут оказаться неверными, — Бруха славятся своим нонконформизмом. Они выглядят так, как им хочется.

III. Происхождение
Бруха нравятся люди, склонные к переменам, поэтому они часто выбирают новичков среди обитателей студенческих кампусов, членов политических группировок или представителей угнетаемых меньшинств. Молодой Бруха может иметь любое происхождение, при этом у него почти всегда будет Дело или невероятной важности задача. Среди Бруха можно найти инакомыслящих на любой вкус, от байкеров до громогласных фашистов и нигилистов-радикалов. В этом и заключается одна из причин разрозненности клана: ненависть Бруха друг к другу зачастую сильнее их ненависти к общему врагу.

IV. Убежище
там, где им приспичит. Или вы прикажете им убираться вон?
Бруха сильнее остальных кланов стремятся к компании себе подобных, поэтому в одном доме может найти убежище целый выводок вампиров.Некоторые новообращенные Бруха, живущие в городах, порою придерживаются следующей тактики: они подчиняют себе или просто убивают владельцев дома и занимают освободившееся жилище. Но, как и во многих других случаях, захваченный дом часто перестает представлять интерес для Сброда, и вампиры, которым наскучило их прежнее место, куда-нибудь переезжают.

V. Организация
клан Бруха слишком разобщен и раздроблен из-за постоянных конфликтов, чтобы можно было говорить о какой-нибудь организации, к тому же клан никогда не проводит официальных встреч. Члены клана посещают два вида сборищ: гвалты и рейвы. Гвалты — это неофициальные встречи Бруха (и прочих мятежников, в том числе представителей других кланов и людей), на которых все, кто способен орать достаточно громко, могут донести свое мнение до окружающих. Рейвы, названные так в честь ночных тусовок под музыку техно, которые зародились в Англии, — это общественные собрания, проводимые под прикрытием крупных концертов или развлекательных мероприятий. Одно следует за другим, и информация о месте проведения следующего собрания часто содержится в объявлениях, раздаваемых во время очередной сходки. Эти собрания практически всегда заканчиваются беспорядками, что еще сильнее подтачивает организационную структуру клана.

VI. Стереотипы
Ассамиты: Это яблочко упало слишком далеко от яблони, чтобы ему нашлось место в нашем мире.

Последователи Сета: Скользкие ублюдки. Хотел бы я знать, что они скрывают, если уж то, что они показывают, столь отвратительно.

Гангрелы: Они хорошо сражаются и готовы сложить головы за то, во что верят. Может быть, мы присоединимся к ним, если они покинут Камарилью. Или, быть может, мы уйдем первыми...

Джованни: Я не знаю, чем они занимаются, но если это как-то связано с мертвецами, ничего хорошего там быть не может.

Ласомбра: Когда имеете дело с этими Сородичами, сначала бейте, а потом задавайте вопросы, или они так вас заболтают, что вы сами себе перережете глотку.

Малкавианы: Они совершенно чокнутые, но они хотя бы не начинают ненавидеть тебя сразу после того, как узнают, кем ты являешься.

Носферату: Ха! Они бьют так же больно, как и мы, и они все знают, так что, наверное, лучше им не грубить. В конце концов, этим бедолагам нужны все друзья, которых они только могут заполучить.

Равнос: Только прикоснись к моим шмоткам, и я вырву тебе сердце, жалкое отребье.

Тореадор:
Эти Сородичи вообще хоть что-нибудь делают? Или они только иронизируют друг над другом все ночи напролет?

Тремер: Это как будто кто-то обратил кучку фанатов D& D и сказал им, что их заклинания работают.

Цимисхи: Бейте их или держитесь от них подальше. Однажды я встретил Цимисха, и она вызывала больше доверия, чем большая часть моих «Сородичей» из Камарильи, но мне до сих пор кажется, это потому, что ей что-то было от меня нужно.

Вентру: Фашиствующие придурки и законченные ханжи, как и все, кому удается ухватить хотя бы крупицу власти. Мой сир говорил, что когда-то давно они поимели нас. Расплата будет жестокой, ублюдки.

Каитиффы: У меня есть пара друзей среди Лишенных клана. Мы — единственный клан, который на равных общается с этими несчастными.

Камарилья: Меньшее из двух зол — у них, по крайней мере, организация получше, чем в Шабаше.

Шабаш: Но вместе с тем стоит поговорить и о решительных действиях.


МАЛКАВИАН

Цитата: Смейся, если хочешь. Не важно. Считай, что ты намного умнее жалкого невзрачного безумца. Не важно. Но подумай вот о чем: ты такой же мертвец, как и я. Ты умер и возродился... таким. В чем же разница между тобой и мной? Все просто: я помню, что я видел, когда был полностью и воистину мертв. Ты бы тоже сошел с ума. ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/92599.jpg Малкавиан Анатоль, пророк Геенны

Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Слабости: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие Безумцы считают это своеобразным благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок должен выбрать как минимум один психоз, получаемый при Становлении. Этот психоз можно временно подавить при помощи Силы воли, но нельзя полностью избавиться от него.

Линии крови: До того, как Дисциплина Помешательство, подобно заразе, распространилась по клану (примерно в 1997 году), многие Малкавианы реализовывали свои таланты по воздействию на разум через Дисциплину Доминирования. Лишь некоторым Малкавианам удалось избежать повторной волны безумия, захлестнувшей клан, и они до сих пор владеют Доминированием вместо Помешательства. Остальная часть клана не уделяет этим побочным ветвям особого внимания; на самом деле подавляющее большинство Малкавианов вообще не видит разницы между этой линией крови и остальным кланом.

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/28760.jpg эмблема клана

Даже остальные Проклятые боятся Малкавианов. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все Малкавианы мира — неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие Малкавиана может принять практически любую форму, от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях невозможно отличить Малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице.
Нельзя сказать, что именно делает Безумцев такими опасными. Разумеется, их безумие иногда освобождает их от страха перед болью или Окончательной смертью. Многие из них проявляют пугающие устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сострадания. Но, скорее всего, дело в том, что Малкавианы свободны от уз рациональности и могут делать все, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. Эти вампиры наделены темным разумом, который часто (и в последнее время все чаще) бывает направлен на достижение пугающих целей.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
Малкавианы сильно разнятся между собой, но в основном первичными у них становятся Ментальные Атрибуты, соответствующие хваленой мудрости и проницательности клана. Что касается всего остального, то можно лишь гадать, какими именно Характеристиками будет наделен Малкавиан: сумасшедшие вампиры с самым разным происхождением и широким выбором концепций могут быть кем угодно. Где угодно.

II. Внешность
Малкавианы могут быть самыми разными — от очевидных психопатов до внешне нормальных существ, иногда совмещая обе крайности. Как и серийные убийцы, они могут выглядеть как угодно: бормочущий что-то себе под нос грязный бомж, милый, но слишком тихий сосед, музыкант на грани самоубийства. Эти вампиры отличаются хитростью и редко демонстрируют лицо, отличающееся от того, которое они хотят показать окружающим.

III. Происхождение
Малкавианы выбирают себе потомков практически из любого слоя общества и по самым разным причинам. Они могут выбрать любого человека, который затем будет помогать им в достижении их загадочных целей, хотя большинство Безумцев предпочитают давать Становление тем, кто близок к безумию (или уже охвачен им). Большинство других вампиров считают, что Малкавианы дают становление из прихоти; но при этом все Безумцы смутно осознают, что ими руководит некое непонятное «предназначение», истинный смысл которого недоступен никому, даже их сирам.

IV. Убежище
В выборе убежищ Безумцы, как правило, следуют собственным вкусам, но немалая их часть предпочитает старые больницы и плохо финансируемые психлечебницы. Кажется, им нравится соседство отчаявшихся смертных, поэтому они предпочитают трущобы и приюты более спокойным убежищам.

V. Организация
Организация Малкавианов, если таковая вообще существует, не поддается описанию. Большинство из них просто позволяет своим собратьям из ночи в ночи делать все, что угодно. Но в трудные времена Малкавианы демонстрируют необычайную способность к совместным действиям, даже без какого-нибудь руководства, а иногда и без какой-нибудь заметной связи. Как один, они выходят из своих уединенных прибежищ; как один, они начинают решать возникшую задачу. А после того, как задача будет решена, они возвращаются к своим обычным занятиям. Если клан Малкавианов в полном составе и замешан в каких-нибудь интригах, окружающим их замыслы непонятны, — что, возможно, только к лучшему.

VI. Стереотипы

Ассамиты: Что ж. Значит, с этим покончено.

Бруха: Я бы хотел полюбить вашего Бруха, но у него такой толстый череп, что он просто не может расколоть его и вытащить наружу все то хорошее, о существовании чего он даже не подозревает. Так что забудьте о нем.

Последователи Сета: Я не могу их понять? Разве они не сумасшедшие? Разве они не понимают, что они видели? Черт побери. Черт побери...

Гангрелы:
Они не животные, кто бы там что ни говорил. Загляни под кожу трупа, а затем под слой звериных мыслей, и что ты найдешь? Тайну худшую, чем человек, труп или зверь? Да! Да!

Джованни: Какую цену заплатили эти идиоты за свои тайные откровения? Это вчерашние новости, их может услышать любой, стоит только прислушаться, а Джованни продали за них свои души и теперь могут называть это «больши-и-им секретом». Тьфу.

Ласомбра: (неудержимое истерическое хихиканье, перерастающее в громкий хохот).

Носферату: Они в достаточной мере натерпелись от своей плоти, чтобы пробиться сквозь стену иллюзии по другую сторону восприятия. Они отправились в путь, но кто знает, останется ли от них хоть что-то, когда они доберутся до места?

Равнос: Говорите, что мы погружены в иллюзии? Посмотрите лучше на Равнос.

Тореадор: Марионетки, сами себя дергающие за ниточки или передающие их любому, кто захочет заставить их танцевать.

Тремер: Они. Идут. За нами.

Цимисхи: Пингвины. Они решили, что любят воду, и обменяли свои крылья на ласты. И они были так близко...

Вентру: Они никогда не примут этого, не важно, кто попытается им это передать. И не говорите, что мы вас не предупреждали.

Каитиффы: Из их рядов выйдет Вестник.

Камарилья: Это вроде как «Призрак из Дома-на-Холме», только вы никак не можете дождаться окончания, когда они проснутся и поймут, кто они.

Шабаш: Все куда веселее, если так не пыжиться.


НОСФЕРАТУ

Цитата: Иди сюда, малыш, как насчет поцелуя? (влажный свистящий кашель) Что такое? Большой страшный трахарь испугался?
Не нравится быть жертвой, а? Ну, привыкай давай, потому что ты еще и половины не видел. ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/49365.jpg Носферату

Клановые Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.

Слабости: Уродливый облик

Линии крови: Как и многих других кланов, среди Носферату есть отступники, ушедшие в Шабаш, но эта ветвь не сильно отличается от основной части клана, причем отличия в основном касаются идеологии. Потомки некоторых сиров иногда несут на себе печать одинаковых уродств, но мало кто из них сильно выделяется на фоне остальных.

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/28329.jpg эмблема клана

Детей Каина называют проклятыми, и никто из вампиров не подходит под это определение лучше, чем несчастные создания из клана Носферату. Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Патриарха. По этой причине Носферату вынуждены терпеть презрение и гонения со стороны других детей Каина, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение.
После Становления новообращенный Носферату переживает мучительную трансформацию, постепенно, в течение нескольких недель, превращаясь из человека в отвратительное чудовище. Ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам. Носферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах.
Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так хорошо, как Носферату. К тому же Носферату в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену. Пользуясь Дисциплиной Затемнения, Носферату тайно подслушивают чужие разговоры или присутствуют на «секретных» встречах. Если Сородич желает побольше узнать о событиях и жителях города, он может обратиться к Носферату.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
Носферату часто происходят из одиночек, изгоев и бродяг. В клане высоко ценится искусство Маскировки, а Выживание позволяет Канализационным Крысам находить убежища в трущобах, столь милых сердцу Носферату. Иногда у Носферату есть слуги, как правило — животные-гули, или даже один-два союзника из числа людей, но в целом Дополнения в клане большой роли не играют.

II. Внешность
Нет двух Носферату, которые выглядели бы одинаково, но все они отвратительны на вид. Приоткрытые клыкастые пасти, пятна на коже, опухоли, дырки вместо носа, уши, как у летучих мышей, лысые головы со скошенными лбами, искривленные позвоночники, когти, сморщенная шкура, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь небольшой перечень уродств, встречающихся у Носферату. Жизнь в канализации и склепах обычно приводит к тому, что пахнут Носферату ничуть не лучше, чем выглядят.

III. Происхождение
Для Становления Носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением. Как ни странно, но в этом убеждении есть своя доля истины. Многие Носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных их более привлекательным собратьям. Нельзя сказать, что это делает Канализационных Крыс более приятными в общении; на самом деле некоторые Носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих. Иногда мстительный Носферату может дать Становление красивому, тщеславному человеку, а затем радостно наблюдать на переменами, происходящими под воздействием проклятия.

IV. Убежище
Уродство вынуждает Носферату искать себе убежища подальше от взоров смертных: на кладбищах, в заброшенных складах и подвалах. В крупных городах целые выводки Носферату обитают в канализации и тоннелях метро. Эти «владения», особенно старые, часто бывают куда более обширными, чем себе могут представить люди или Сородичи, — подземные лабиринты тянутся глубоко во тьму и охраняются уродливыми гулями. Даже князья с осторожностью относятся к владениям Носферату.

V. Организация
Как и многих других кланов, среди Носферату есть отступники, ушедшие в Шабаш, но эта ветвь не сильно отличается от основной части клана, причем отличия в основном касаются идеологии. Потомки некоторых сиров иногда несут на себе печать одинаковых уродств, но мало кто из них сильно выделяется на фоне остальных.

VI. Стереотипы

Ассамиты: Дело дрянь. Настоящая дрянь, мать вашу. Выкупайтесь в канализации, может, тогда они не захотят кусать вас.

Бруха: Они говорят о равенстве, равноправии и прочем дерьме, но их корежит так же, как и всех остальных.

Последователи Сета: Что у них есть из того, что нам надо? Деньги? Ха! Красивые шмотки? Ха! Удобные квартиры? Ха! Любовники? Ха!!! Нельзя испоганить то, что и без того отвратительно, слизняки.

Гангрелы: Они понимают — лучше, чем остальные, во всяком случае. Мы мало говорим, а молчание бывает очень красноречивым.

Джованни: Знаете, чем пахнет моя кожа после хорошего дождя? У того Джованни, что я встретил, так пахло нутро. Я чуял эту вонь у него изо рта, когда он что-то нес насчет "партнерства".

Ласомбра: Подлые, подлые ублюдки. Нельзя даже довериться теням, когда они шныряют поблизости. Они не сдаются первыми и сдаются нелегко, уж можете мне поверить.

Малкавианы: Ветер разносит поганый запах, и это не мы. Присматривайте за ними, следите, чем они заняты. Когда вы больше не сможете их видеть, убегайте или прячьтесь.

Равнос: Их легко не принимать всерьез. Очень, очень легко не принимать всерьез. Я начинаю думать, что тут мы могли допустить крупную, крупную ошибку...

Тореадор: Этими мешками с дерьмом так легко завладеть, не правда ли?

Тремер: Вы правда думаете, что абракадабра и глаз тритона помогут вам дождаться конца Джихада? Идиоты. Удачно повеселиться в аду.

Цимисхи: Теоретически, я могу оценить их желание быть чудовищами во всех смыслах слова. Скромно, непритязательно. На практике же они гребаные суки, и я их ненавижу.

Вентру: Маленький лорд Фаунтлерой трон занял, маленький лорд Фаунтлерой с трона упал.

Каитиффы: Бей или принимай удар, парень. Я-то знаю, что мне делать.

Камарилья: Спуститесь сюда и повторите мне тот приказ, мистер князь. Ну что ж, я так и думал.

Шабаш: Они что, правда думают, что идут к свободе?


ТОРЕАДОР

Цитата: О да, разве она не совершенна? Да, она — моя последняя находка, это маленькое прелестное создание, я — ее муза. Подумать только! А что касается — ах, да, Томаса? Ну, мне сложно сказать — в конце концов, он получил свои пятнадцать минут славы, но все это не могло продлиться долго и стало так меня утомлять, что мне пришлось сказать ему adieu. Покончил с собой? Правда? Глупый мальчишка — тогда он должен сказать мне спасибо за то, что его не обратили. Иначе все осложнилось бы до крайности... ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/99523.jpg Тореадор Виктория Эш

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.

Слабости: Тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной. Когда Тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное — человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, — он должен выполнить бросок на Самоконтроль (сложность 6), иначе он впадает в транс от восхищения. Тореадор застывает в восхищении на одну сцену или до тех пор, пока завороживший его предмет не исчезнет. Восхищенный Тореадор не может даже защитить себя от нападения, хотя полученные ранения позволяют ему выполнить еще один бросок на самоконтроль, чтобы "развеять чары".

Линии крови: Тореадоры предают немалое значение родословным; вампир, которому посчастливилось произойти от пользующегося известностью сира, будет окружен всеобщим восхищением (по крайней мере, внешне), а потомок сира «из отбросов» столкнется с унижениями. Мало какие из этих линий крови заметно отличаются от основной части клана. Отступники из Шабаша являются очевидным исключением, так как они в равной мере способны наслаждаться зрелищем необыкновенной красоты и поразительного уродства.

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/60835.jpg эмблема клана

Тореадоров называют по-разному: «вырожденцы», «художники», «позеры», «гедонисты» — вот лишь некоторые из их прозвищ. Но подобные размытые характеристики оказывают клану плохую услугу. Любой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, — это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живет в нем.

По мнению Тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. Иногда особенно одаренный или вдохновенный творец получает Становление от члена клана, что позволяет сохранить его талант для вечности. Таким образом клан включил в свои ряды некоторых из величайших человеческих поэтов, художников и музыкантов; само собой, стоит упомянуть и еще одну особенность Тореадоров: они никак не могут согласовать между собой, что же значит «одаренный» или «вдохновенный».

Из всех вампирских кланов Тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если другие вампиры смотрят на стадо как на шахматные фигуры или, в крайнем случае, на источник пищи, то Тореадоры легко и непринужденно вращаются среди Каналий, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех Сородичей Тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить этот мир. И поэтому Тореадор, поддавшийся скуке и отказавшийся от эстетических устремлений ради бессмысленного гедонизма, поистине трагичен. Такие Сородичи превращаются в декадентствующих сибаритов, озабоченных только удовлетворением своих капризов и прихотей.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
Художники часто развивают такие Способности, как Выразительность и Выступление, доводя их значение до самых высоких уровней, а их светские собратья вынуждены довольствоваться такими Характеристиками, как Этикет или Хитрость. Тореадоры — существа в высшей степени социальные, они любят поклонение как со стороны Сородичей, так и со стороны смертных, поэтому среди них распространены такие Дополнения, как Союзники, Контакты, Слава, Стадо, Ресурсы и Статус.

II. Внешность
Тореадоры дают Становление как под влиянием страсти, так и по другим причинам; соответственно, многие Тореадоры отличаются исключительной красотой. Из всех Сородичей Тореадоры внимательней всех отслеживают модные течения, и проживший несколько веков Вырожденец может выглядеть более стильно, чем 30-летний человек. Каждое новомодное веяние имеет шанс быть воспринятым хотя бы одним из Тореадоров.

III. Происхождение
У Тореадоров довольно широкий выбор концепций, от одинокого измученного художника до распущенного «светского льва». Некоторые Тореадоры получили Становление только из-за своей красоты или присущего им стиля, так как охваченный страстью сир решил, что их обязательно надо сохранить для вечности.

IV. Убежище
Тореадоры стремятся к тому, чтобы их убежища были удобными, подходили для проведения встреч и — что важнее всего — соответствовали их эстетическим вкусам. Вампиры, проявляющие склонность к живописи, могут владеть просторными мансардами, где будут выставляться их работы, в то время как их более общительные собратья предпочитают прекрасно обставленные апартаменты, подходящие для проведения вечеринок.

V. Организация
Организация Тореадоров не имеет особого практического значения, хотя их потребность в обществе и социальные связи вошли в легенды. Клан часто организует встречи, но в основном как повод для разгульных вечеринок и представлений, чем для решения каких-либо задач. Статус среди Тореадоров подобен водовороту, когда одна легкая улыбка или остроумный критический отзыв может вознести на самый верх или обрушить на землю; талантом могут восхищаться, но стоит ему совершить едва заметный промах, как его подвергнут всеобщему презрению.

VI. Стереотипы

Ассамиты: В том, что они делают, есть своя красота, но эту красоту лучше наблюдать на расстоянии.

Бруха: В первую ночь их страсть пугает. Во вторую ночь их страсть поражает. В третью ночь их страсть вдохновляет. А затем... честно говоря, их страсть наскучивает.

Последователи Сета: Существо утонченное, со склонностью к эпикурейству, со временем неизбежно начинает вести дела с... отталкивающими личностями. Тщательно записывайте все совершенные сделки и немедленно расплачивайтесь за все оказанные услуги.

Гангрелы: Так же очаровательно дики, как тигр, так же достойны внимания, как кошка.

Джованни: Они роскошно одеваются и обладают приятными манерами. Почему же тогда они так меня пугают?

Ласомбра: Их достойное пера Мильтона тщеславие ужасно вызывающе, или вызывающе-ужасно, но они чересчур серьезно все воспринимают.

Малкавианы: На первый взгляд пестрый калейдоскоп их мыслей кажется прелестным. Но стоит только всмотреться в него — и вы начнете страдать от кошмарных головных болей.

Носферату: Гнусные твари! И подумать только, их пускают в культурное общество! Какой позор...

Равнос: Персонажи множества восхитительных историй — восхитительных до тех пор, пока вы сами не становитесь их участником.

Тремер: Вам приходится иметь дело с мясниками и чинушами, потому что они облегчают вам жизнь. Вы любезно принимаете их профессионально оказанные услуги. Но при этом вы не приглашаете наемный персонал на званые вечера и без пиетета относитесь к непрошенным гостям.

Цимисхи: Наслаждение чуждыми плодами этого клана почти стоит запрашиваемой цены. Запомни это «почти», дорогой мой.

Вентру: У каждого шедевра должно быть обрамление, у каждой статуи — пьедестал. Вентру это понимают и прекрасно справляются со своими обязанностями.

Каитиффы: Прекрасно. Кто их впустил?

Камарилья: Под ее покровительством смертные и Сородичи могут сосуществовать в гармонии и с обоюдной выгодой.

Шабаш:
С чего бы мне мечтать о вечности, заполненной выпущенными кишками?


ТРЕМЕР

Цитата: Мы — больше, чем вампиры. Мы — следующая ступень в эволюции Каинитов. Мы будем направлять остальных, если они позволят нам, или останемся одни, если потребуется. Но мы выживем. ©

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/97808.jpg Тремер Эшлин Старбридж

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабости: По законам клана, все новообращенные Тремер в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все Тремер делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой.

Линии крови:

http://forumfiles.ru/files/0019/3d/73/87045.jpg эмблема клана

амкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным — если не в большей степени, — как и остальные возможности Крови. Эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны Тремер.

Согласно некоторым записям Сородичей, клан Тремер возник относительно недавно, по крайней мере, с точки зрения бессмертных. Легенда гласит, что в период, известный как Темные века, группа европейских волшебников провела над спящим телом Патриарха великий ритуал, силой вырвав для себя дар вампиризма. Вскоре после этого началась война — новорожденный клан обнаружил, что его со всех сторон окружают разъяренные Сородичи. Но Тремер не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они сумели изменить свои ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать энергию витэ. Эти магические таланты, сейчас известные как Дисциплина Тауматургии, позволили Тремер сохранить свое место среди Сородичей.

Колдуны охотно ведут политические игры и впутываются в интриги своих новообретенных собратьев. Но все их действия несут на себя слабый отпечаток паранойи, потому что Тремер знают, что старейшины по меньшей мере трех кланов затаили на них злобу, которой пока что не могут дать выхода. Поэтому Тремер всячески стараются привлечь к себе всех возможных союзников и одновременно совершенствуются в магическом искусстве. Только так они смогут выжить. В результате потомки клана Тремер считаются самыми энергичными и знающими из всех Каинитов; мало кому удается перейти дорогу этим неупокоенным чародеям и остаться при этом невредимым.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

I. Концепты
У многих первичными являются Познания, хотя Навыкам тоже уделяется должное внимание. Мало кто из Тремер специализируется в одной области, стремясь достичь в ней совершенства, большинство из них предпочитает более сбалансированный подход к личному развитию; в конце концов, бывают ситуации, когда Колдун может положиться только на самого себя.

II. Внешность
Чародеи-Тремер обычно выглядят внушительно или зловеще. Некоторые из них предпочитают классические костюмы, другие склоняются к более старомодному стилю, облачаясь в костюмы по моде 1940-х годов, эдвардианские наряды или простые черные свитера с высоким воротом, популярные в эпоху битников. Многие из них носят талисманы и амулеты, исписанные каббалистическими или иными магическими символами, словно указывая на свои познания. Хотя Колдуны могут иметь самую разную внешность — от безукоризненной до эксцентрично-взъерошенной, — глаза вампиров-магов всегда светятся тайными прозрениями и пугающей проницательностью.

III. Происхождение
Многие Тремер при жизни изучали оккультизм или другие науки. Но увлечения неизведанным едва ли достаточно для привлечения внимания Колдуна; члены клана ищут себе «послушников» с напористыми характерами и ясным мышлением и не проявляют Интереса к бестолковым приверженцам Нью-Эйджа или одураченным сторонникам теории заговора. Клан Тремер негласно поддерживает традицию отбора по полу, и практически все его старейшины — мужчины. Однако служители-Тремер в последнее время стали придерживаться более широких взглядов, и теперь клан привлекает упорных и в должной мере амбициозных помощников обоего пола.

IV. Убежище
Хотя Колдуны могут обустраивать отдельные убежища (обычно дополненные обширной библиотекой), в каждом городе, где обитает значительное число Тремер, есть капелла. Доступ в капеллу открыт всем, принадлежащим к роду Тремер, и безусловно запрещен всем остальным. Колдуны известны своими хорошо охраняемыми убежищами, почти все из которых оснащены магической защитой, преодолеть которую не всегда способны даже другие члены клана.

V. Организация
Других кланов с такой устойчивой внутренней структурой нет. Ни один из кланов не связывает своих новичков настолько сильно. И ни один клан при достижении своих целей не действует столь единодушно, как Тремер. Хотя младшие члены клана могут более-менее свободно заниматься своими делами, иногда они получают от своих старших собратьев указания, игнорировать которые они не могут. Паранойя заставляет клан поддерживать постоянную готовность и стремиться к единству.

Разумеется, Тремер поощряют индивидуальные достижения в пределах группы, считая, что так проявляется дарвинистский подход, позволяющий усилить клан. Похвальное клановое единство, заставляющее держаться рядом амбициозных, могущественных молодых вампиров, вполне объясняет, почему у Колдунов немало завистников и откровенных врагов среди Собратьев.

Пирамидальная иерархия Тремер насчитывает несколько рангов, каждый из которых разделен на семь мистических «кругов», которыми претендент, желающий повысить свой ранг (а к этому стремятся практически все Тремер), должен овладеть. Низший ранг, т. е. ранг послушника, присваивается новообращенным. Над послушниками стоят регенты, каждый из которых является хозяином капеллы; затем следуют властители, в подчинении у которых находится несколько капелл. Сорок девять Тремер носят звание понтифика, и каждый из них облечен большой ответственностью. На самой вершите пирамиды расположен Внутренний Совет Семи, отдельные члены которого управляют целыми континентами и, по слухам, поддерживают непрерывную мысленную связь с остальными.

VI. Стереотипы

Ассамиты: Что тут можно сказать? Они мешали нашему колдовству, и у нас не было выбора, кроме как поскорее стереть их с лица Земли — или убедить других сделать за нас эту работу.

Бруха: Время жестоко. Когда мы впервые встретились, Бруха были учеными, похожими на нас. Теперь они впали в жалкое состояние, и мы приняли от них светоч знания. Все правильно, но иногда подобные вещи кажутся пустым расточительством. Не важно.

Последователи Сета:
Черт их побери! Вечно изучают вас своими узкими глазами и раздвоенными языками, и постоянно скрываются по темным углам, не переставая улыбаться. Что они знают?

Гангрелы: Эти животные притворяются верными, но жаждут передать нас в руки Цимисхов, как только появится повод. Мы должны помнить, что нам следует всегда оставаться сильнее этих гиен, которые винят нас за свои старые, плохо заживающие раны.

Джованни:
Они совершили несколько впечатляющих прорывов в искусстве, пусть и несколько ограниченных и неглубоких. Но все же некрофилия для немертвого ума столь же нездорова, как и для живого.

Ласомбра: При всей претензии на утонченность, их готовность возлечь рядом с Цимисхами ясно свидетельствует об их подлинной дикости.

Малкавианы: Их болтовня о неведомых нам "прозрениях" очень быстро наскучивает. Но какими бы плохими гостями они ни были, они — величайшие провидцы. Должен быть какой-то подход к подобным свойствам восприятия, и мы найдем его.

Носферату: Некоторые задания даже у нас вызывают сильнейшее омерзение, и в таких случаях Носферату становятся хорошим подспорьем.

Равнос: Может быть, в каком-то смысле их и можно назвать волшебниками, но оставьте меня на 10 минут наедине с одним из этих шарлатанов, и я покажу, чье искусство имеет настоящую силу.

Торедор: Они — как стрекоза из басни Эзопа, а мы — муравей. Они думают, что оправдывают свое бессмертие искусством и вечеринками, но холода наступят куда раньше, чем им кажется.

Цимисхи: Один из первых получаемых нами уроков гласит, что эти чудовища из Старого Света по-прежнему хотят содрать нашу плоть с костей. Если они предпочитают такой подход, мы увидим, как они попляшут, когда вокруг них запылают их прогнившие усадьбы.

Вентру: Эти существа одержимы контролем, но нечувствительны к более тонким проявлениям власти.

Каитиффы: Другие кланы презирают наше происхождение, но посмотрите только, сколько ублюдков они наплодили.

Камарилья: Башня — это сила, и не важно, насколько непрочны некоторые из ее кирпичей.

Шабаш: Они воображают себя свободными? Дураки.

0

6

Культы Геенны

Большинство культов Судного дня содержат не больше десятка участников. Другие, более крупные, распространяют свою деятельность на целые
континенты.

Самыми старыми и известными культами можно назвать :

• Благородный орден хранителей Эдема
основан в 1645 году. Его представители ищут
гробницы и усыпальницы Патриархов в надежде убить их прежде, чем те проснутся. Хотя
культ не обладает тесными связями со Слабокровными, появление этих необычных вампиров кажется Благородному ордену главным предвестием Армагеддона. Для того чтобы вовремя предотвратить его, каждая котерия ордена старается заручиться поддержкой хотя бы несколькихСлабокровных, которые консультируют более старых вампиров на каждом шагу.

• Путь древних законодателей основан в 1312 году и построен на енохианских идеалах.
По мнению этих вампиров, Патриархи возвращаются в этот мир потому, что вампиры забыли старые законы. Если Сородичи будут править смертными вместо того, чтобы прятаться от них, Патриархи увидят, что всё встало на свои места, и продолжат свой вечный сон.

• Слуги Ирада появились в 1456 году.
Этот культ исповедует те же идеи, что и Путь древних законодателей, но призывает своих последователей служить Патриархам вместо того, чтобы просто задабривать их своими поступками.

• Сумеречный культ основан в 1550 году. По убеждению его членов, в мире всегда живёт хотя бы одна женщина, унаследовавшая кровь самой Евы (в более явной степени, чем другие смертные). Если вампирам удастся найти её, она сможет защитить Сородичей от Геенны. Возможно, для этого её придётся Обратить или передать для обучения магам Тремер, если даже не смертным чародеям – однако в конце концов именно от неё будет зависеть спасение всей ночной расы Сородичей.

• Просветители
появились в 510 году. Вот уже полторы тысячи лет они бьются за идею: вампиры должны использовать свои силы во благо. Они должны побороть своего Зверя и забыть о варварском паразитизме.

• Аримафейцы
зародились ещё в 30 году. Они убеждены в том, что христианские мифы оСвященном Граале предназначены для вампиров и что обнаружение кубка с божественной кровью может избавить их от проклятия, вместо этого превратив в ангелов. С другой
стороны, испить из кубка смогут лишь несколько самых достойных, что заставляет этих вампиров постоянно совершенствоваться на пути к  добродетели.

• Культы Лилит представляют собой сразу несколько разных сект, ищущих
покровительства тёмной матери всех вампиров.

• Культы провидцев начали возникать лишь в последние годы. Они собираются вокруг Слабокровных или других слабых существ наподобие Дампиров, считая, что только они заслуживают истинного прощения. Примером может служить культ Предвестников красной
звезды, который следует указам некой В. Хэрьер Бейкс (говорят, “В” в её имени означаетВампиресса). Хэрьер открыто рассказывает смертным о своей природе: она родилась от матери-цыганки и отца-вампира из клана Равнос. Периодически этот Дампир впадает в состояние фуги, начиная рассказывать о грядущих событиях и забывая всё сказанное вскоре после возвращения к действительности.

Источник: Time of Thin Blood

0


Вы здесь » TO LIVE AND DIE IN L.A. » СПРАВОЧНАЯ » Vampire: The Masquerade


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC